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传奇增加攻击伤害什么意思


增加攻击伤害通常不是直接提高角色面板里的攻击、魔法或道术,而是在基础攻击力和技能倍率完成计算后,对本次攻击造成的伤害进行额外提升。传奇类游戏一般会把攻击与伤害加成分开计算:攻击、魔法、道术决定对应职业的基础输出,伤害加成则影响攻击结算时增加的自身伤害。战士的物理攻击、法师的魔法技能、道士的道术技能是否都能吃到该属性,必须看装备说明中的适用范围,不能只按增加攻击伤害几个字判断。

判断这项属性的实际效果,应先确认它是百分比增伤还是固定数值增伤,再通过同一技能和同一目标进行对比测试。操作时先记录未穿戴装备的单次伤害,再只装备一件带有该属性的装备,连续攻击同一只怪物十至二十次,分别记录最低、最高和平均伤害;如果属性写着增加10%伤害,且该服务器采用百分比乘算,基础伤害为100点时,理论结果可能接近110点,但防御、减伤、暴击、格挡和随机浮动都会影响最终数字。若写的是伤害增加10点,通常更接近直接追加固定数值,不能与10%增伤按同一种方式计算。

刷低防怪时,基础攻击、魔法、道术和攻击速度往往更容易带来稳定收益,因为攻击底数本身较低时,单纯增加百分比的提升并不一定超过直接提高主属性;面对高防怪或高减伤玩家时,应同时比较破防、忽视防御、伤害加成和固定附加伤害。若增加攻击伤害是在扣除目标防御前计算,增伤可能帮助提高破防后的有效输出;若是在防御结算后才追加,则收益通常更稳定,但对高防目标未必能解决打不动的问题。传奇常见伤害模型中,防御会直接影响最终伤害,因此不能只看装备面板上的百分比大小。

使用这项属性时,首先要确认它是否覆盖当前攻击类型,其次要确认是否受到目标减伤影响。战士应测试普通攻击、刺杀或烈火等技能;法师应测试单体技能和范围技能;道士则要分别观察自身道术、毒伤和召唤物攻击。部分传奇规则会把神圣伤害、真实伤害、持续伤害和召唤物伤害单独处理,这些效果不一定能受到普通增加攻击伤害的加成;官方资料中,神圣伤害属于独立追加伤害,且召唤物攻击不受该属性影响。

装备取舍应以单位时间输出和实际击杀速度为准,而不是只比较属性数值。前期主属性较低时,优先选择能提高攻击、魔法或道术底数的装备;基础面板已经较高、技能倍率稳定后,再考虑增加攻击伤害、暴击伤害或对怪增伤;打玩家时还要确认属性是否仅对怪物生效,以及对方的物理减伤、魔法减伤和伤害抵抗是否会削弱效果。最稳妥的判断方法是保留同一套技能、攻速和目标,只替换一件装备,比较一分钟内的总伤害或击杀时间,实际提升更高的属性才值得优先堆叠。

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